En QuarkXpress hay diversos paneles como son :
1.-Page, Layout: sirve para msnejar y organizar las paginas llamadas masters
2.- Stylesheets: sirve para crear nuevos estilos de letras y parrafos.
3.- Colors: sirve para crear nuevas plantillas.
4.- Share content: sirve para duplicar contenido en forma de texto.
5.- Glyphs: Sirve para cambiar simbolos o letras
6.- Hiperlynks: Nos permite crear links.
7.- Layers: nos proporciona la lista de las capas y nos permite su vez crear algunas capas extra.
miércoles, 20 de agosto de 2008
lunes, 18 de agosto de 2008
Manejo de texto e imagenes
para traer un texto de un procesador se debe de poner un cuadro de texto y despues seleccionar el menu "file" import test y elegir el archivo apropiado.
Si nuestro texto es muy largo aparecera un cuadro rojo en la parte inferior derecha, esto quiere decir que parte del texto aún no se ha mostrado, para resolver este problema, insertamos otro cuadro de texto y poe medio de otra herramienta de "vinvulacion" o linking, damos click en el 1er cuadro de texto y despues en el segundo que creamos, asi nuestro texto restante pasa automaticamente al 2o cuadro de texto.
EN "quarkxpress" tenemos una opcion o utilidad para insertar texto de ejemplo, esto quiere decir que nada tiene que ver con mi diseño. para insertar esta utilidad llamada llaver insertamos un cuadro de texto nos vamos al menu utilities, y elegimos la opcion llaver
Para cambiar las carac de mi texto, tenems la barra, en la cual podemos encontrar el interlineado el interletraje las fuentes, los tamaños, la direccion o alineacion y las sombras.
Para importar una imagen, necesitamos insertar un cuadro de dibujo en ese momento la imagen no queda del tamaño del cuadro de dibujo, lo que debemos de hacer es utilizar el menu "style" con sus siguientes opciones:
1 se ajusta la imagen al cuadro
2 ajusta cuadro e imagen
3 se ajusta el tamañode dibujo al cuadro e imagen
Feedbox
Para mover hacer grande o pequeña tanto la imagen como el cuadro de dibujo debemos de utilizar las teclas "manzanita" o comando cabe mencionar que la barra mesaurement y el menu style cambian conforme a lo seleccionado mover a un cuadro de dibujo o nada
viernes, 15 de agosto de 2008
La sombra sobre innsmouth y La noticia de historia
http://www.galeon.com/letrasperdidas/consagrados/c_lovecraft29.htm
Ya lo terminé de leer, de daré 4.5 pues es un libro que te intiga y te mantiene en el suspenso sin poder despegarte de él, corto pero extravagente, imaginativo y con un extraño aire de que el fantastico mundo que en el se menciona exista en realidad (version online leida, para leerla tu tambien haz clicke en el link de arriba) Obra recomendada por el: Javi
Juan María Aplonte en la seccion de columnas en el universal
Ya lo terminé de leer, de daré 4.5 pues es un libro que te intiga y te mantiene en el suspenso sin poder despegarte de él, corto pero extravagente, imaginativo y con un extraño aire de que el fantastico mundo que en el se menciona exista en realidad (version online leida, para leerla tu tambien haz clicke en el link de arriba) Obra recomendada por el: Javi
Juan María Aplonte en la seccion de columnas en el universal
jueves, 14 de agosto de 2008
Diseño editorial

Es la rama del diseño grafico dedicada a la creacion y composicion de publicaciones tales como revistas, periodicos o libros.
Antes de realizar un trabajo de diseño editorial, se tienen que seguir unos pasos para su ejecucion:
1.- definir el tema
2.- definir el objetivo de comunicacion del diseño
3.- conocer el contenido
4.- cuales son los elementos mas adecuados
5.- realizar bocetos
6.- tener una homogenoidad
Elementos utilizados en el diseño editorial
1.- texto: se pueden encontrar titulares, subtitulos, bloques de texto, pie de foto y slogan.
2.- titulares: nombran cada articulo o tema a tratar, son los mas importantes dentro de cada composicion.
3.- pie de foto: texto que aparece en el borde inferior de un imgen, aportando informacion adicional sobre la misma
4.- cuerpos de texto: son los considerados el alma de la publicacion, porque en ellos radica toda la informacion de cada articulo, estos bloques de texto deberan de hcerse mas legibles, claros y sin carga de saturacion
Extra (quark xpress)
compañia: Quark inc.
nombre creador: Fred ebrahim, Tim y Pope
Año: 1981
Caracteristicas: "what you see is what you get"
ultima version en la actualidad: QuarkXPress 8 (2008)
el wikiproyecto
http://ciber-info.pbwiki.com/ (esta es la pagina pa ke no se olvide)
edit page
Pasword: info2oo72008
user: 502 a
Mail:
edit page
Pasword: info2oo72008
user: 502 a
Mail:
Reglamento
DEL LABORATORIO DE COMPUTACION
ARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.
ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
NO levantarse de su lugar.
NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.
ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.
ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.
ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.
ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red
ARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.
ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
NO levantarse de su lugar.
NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.
ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.
ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.
ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.
ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red
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