Un Jump Cut es un cambio brusco de una escena a otra. Ej: los brillos de las imagenes
B-roll footage: material adicional
miércoles, 30 de septiembre de 2009
miércoles, 23 de septiembre de 2009
Edición
Overwrite.
inserta un video del Viewer al Canvas, sin embargo el overwrite sobrescribe todo lo que esta a laderecha del palyhead
Insert
el insert no quita nada, solo lo pone donde se selecciono sin borrar nada
inserta un video del Viewer al Canvas, sin embargo el overwrite sobrescribe todo lo que esta a laderecha del palyhead
Insert
el insert no quita nada, solo lo pone donde se selecciono sin borrar nada
martes, 15 de septiembre de 2009
controles de timeline
MAYUS + T = Cambiar de tamaño la linea del tiempo
MAYUS + Z = Regresar el tamaño de los iconos y barras por si hizimos demasiado zoom en la timeline
Dentro de la Timeline los botones de abajo son muy utiles.
Marking. Marcar un clip con puntos de entrada y salida. Algo asi como recortar el video para obtener solo el material util mediante un input y un output. Los extremos restantes se llaman handle, se les puede aplicar efector cajetosos para hacer transciciones.
En el viewer usando las teclas i y o se logra crear un punto de entrada y salida.
ALT + I= sale punto de entrada
ALT + O= sale punto de salida
ALT + X= Quitar todos
MAYUS + Z = Regresar el tamaño de los iconos y barras por si hizimos demasiado zoom en la timeline
Dentro de la Timeline los botones de abajo son muy utiles.
Marking. Marcar un clip con puntos de entrada y salida. Algo asi como recortar el video para obtener solo el material util mediante un input y un output. Los extremos restantes se llaman handle, se les puede aplicar efector cajetosos para hacer transciciones.
En el viewer usando las teclas i y o se logra crear un punto de entrada y salida.
ALT + I= sale punto de entrada
ALT + O= sale punto de salida
ALT + X= Quitar todos
miércoles, 2 de septiembre de 2009
Edición no lineal
URL: http://jlafulla.galeon.com/re_montaje4.htm
La edición no-lineal (también llamada de acceso aleatorio) es algo así como trabajar con un procesador de palabras muy sofisticado; permite insertar segmentos, eliminarlos, y cambiarlos de posición en cualquier momento durante la edición.
Durante la edición no-lineaI los segmentos originales de video se transfieren digitalmente al los discos duros de un computador (digitalización) antes de comenzar a editar. Una vez que se han convertido en información digital el sistema de edición los puede ubicar y presentar en cualquier orden, instantáneamente.
Durante la edición no-lineal puede agregarse una cantidad considerable de efectos especiales incluyendo fades, disolvencias, títulos y correción de color por escena.
También puede mejorarse el sonido durante ala edición con filtros y efectos sonoros diversos. En algunos sistemas es posible hasta comprimir y expandir la longitud del audio y el video.
La mayoría de los editores no lineales utilizan una o más líneas de tiempo (time line) para representar la secuencia de edición. Con un Mouse puede seleccionar y mover los distintos elementos de audio y video, transiciones, efectos especiales, etc., en la línea de tiempo. Ensamblar un proyecto es tan sencillo como seleccionar y mover los distintos elementos en la pantalla del computador.
Hay además una variedad de filtros que pueden ser aplicados sobre la marcha: blur (fuera de foco), corrección de color, recortado, aumento de resolución, niebla, distorsiones geométricas, etc.
Los editores no lineales más sofisticados poseen múltiples líneas de tiempo para indicar la presencia simultánea de varias fuentes de audio y video por ejemplo pudiese tener música de fondo en una línea de tiempo, el sonido de fondo original de campo en otra línea y la voz de un locutor en una tercera. Cada uno de estos elementos de sonidos pueden ser desplazados en relación con los demás ( y en relativamente contra el video) moviéndolas con el Mouse.
En la edición no-lineal los segmentos de video y audio no quedangrabados permanentemente, como en la edición lineal. Las decisiones de edición existen en la memoria del computador como una serie de marcadores que dicen dónde ubicar la información en cuestión en el disco.
Ello implica que uno puede revisar la edición y modificarla en cualquier momento del proceso. También significa que usted puede fácilmente (y hasta interminablemente) experimentar con alternativas de audio y video para evaluarlas.
El producto final puede ser obtenido de dos maneras. Puede ser "impreso" (grabado) directamente en videotape desde el editor no lineal, o puede ser transferido guardado en disco para ser utilizado más adelante.
La edición no-lineal (también llamada de acceso aleatorio) es algo así como trabajar con un procesador de palabras muy sofisticado; permite insertar segmentos, eliminarlos, y cambiarlos de posición en cualquier momento durante la edición.
Durante la edición no-lineaI los segmentos originales de video se transfieren digitalmente al los discos duros de un computador (digitalización) antes de comenzar a editar. Una vez que se han convertido en información digital el sistema de edición los puede ubicar y presentar en cualquier orden, instantáneamente.
Durante la edición no-lineal puede agregarse una cantidad considerable de efectos especiales incluyendo fades, disolvencias, títulos y correción de color por escena.
También puede mejorarse el sonido durante ala edición con filtros y efectos sonoros diversos. En algunos sistemas es posible hasta comprimir y expandir la longitud del audio y el video.
La mayoría de los editores no lineales utilizan una o más líneas de tiempo (time line) para representar la secuencia de edición. Con un Mouse puede seleccionar y mover los distintos elementos de audio y video, transiciones, efectos especiales, etc., en la línea de tiempo. Ensamblar un proyecto es tan sencillo como seleccionar y mover los distintos elementos en la pantalla del computador.
Hay además una variedad de filtros que pueden ser aplicados sobre la marcha: blur (fuera de foco), corrección de color, recortado, aumento de resolución, niebla, distorsiones geométricas, etc.
Los editores no lineales más sofisticados poseen múltiples líneas de tiempo para indicar la presencia simultánea de varias fuentes de audio y video por ejemplo pudiese tener música de fondo en una línea de tiempo, el sonido de fondo original de campo en otra línea y la voz de un locutor en una tercera. Cada uno de estos elementos de sonidos pueden ser desplazados en relación con los demás ( y en relativamente contra el video) moviéndolas con el Mouse.
En la edición no-lineal los segmentos de video y audio no quedangrabados permanentemente, como en la edición lineal. Las decisiones de edición existen en la memoria del computador como una serie de marcadores que dicen dónde ubicar la información en cuestión en el disco.
Ello implica que uno puede revisar la edición y modificarla en cualquier momento del proceso. También significa que usted puede fácilmente (y hasta interminablemente) experimentar con alternativas de audio y video para evaluarlas.
El producto final puede ser obtenido de dos maneras. Puede ser "impreso" (grabado) directamente en videotape desde el editor no lineal, o puede ser transferido guardado en disco para ser utilizado más adelante.
Final elments ver. II
El playhead es la línea que te va diciendo por donde va el video, y cuando le pones stop sale una flachita amarilla.
y es muy util para saber donde insertar textos y todas esas cosas chistosas
Scrobber bar es la barrita y la flecha, pero de la ventana de canvas
Snapping es la propiedad que viene en vie para que la barrita sea mas manejable
las flechas chistosas que estan inclinadas se van al inicio o al final de un video
Time code es el reloj pedorro que hay en la linea del tiempo hasta la izq. esta dividido en horas minutos y frames
cada aegundo son 30 frames
Teclas de atajo
J=atras
K=stop
L=adelante
99 canales de video 99 de audio
patch panel es donde estan los botones verdes en la barra
y es muy util para saber donde insertar textos y todas esas cosas chistosas
Scrobber bar es la barrita y la flecha, pero de la ventana de canvas
Snapping es la propiedad que viene en vie para que la barrita sea mas manejable
las flechas chistosas que estan inclinadas se van al inicio o al final de un video
Time code es el reloj pedorro que hay en la linea del tiempo hasta la izq. esta dividido en horas minutos y frames
cada aegundo son 30 frames
Teclas de atajo
J=atras
K=stop
L=adelante
99 canales de video 99 de audio
patch panel es donde estan los botones verdes en la barra
martes, 1 de septiembre de 2009
Usando Final cut express hd
Browser. Buscar los archivos que se puedan agregar.
Viewer. Ver como va el proyecto.
Canvas. Ver todos los archivos editados.
Timeline. Edición y agregar archivos para contar una historia.
Elementos de un proyecto:
Video
Audio
Imágenes
Bins. (Folders)
Secuencias. (conjunto de archivos ordenados en la línea del tiempo.)
Tooltips. Nombre del botón de la barra de herramientas y el atajo que activa cada herramienta.
Viewer. Ver como va el proyecto.
Canvas. Ver todos los archivos editados.
Timeline. Edición y agregar archivos para contar una historia.
Elementos de un proyecto:
Video
Audio
Imágenes
Bins. (Folders)
Secuencias. (conjunto de archivos ordenados en la línea del tiempo.)
Tooltips. Nombre del botón de la barra de herramientas y el atajo que activa cada herramienta.
El circulo

Vicente estaba buscando a Elvira, que desde hace mucho que no la veia
Elvira esta ya muy demacrada, vicente y ella platican de los tiempos pasados
Los dos d¡se besam, aun se aman, pero vicente quiere eliminar ese recuerdo qu es elvirea, que desde hace mucho lo atormentaba
Se va, pero no lo logra superar
Al regresar a la casa de Elvira, todos los vecinos le dicen que ha muerto, su recuerdo ya no es màs un tormento físico, pero queda en el aire su recuerdo
Suscribirse a:
Entradas (Atom)




