Se tienen 2 transiciones de audio. Si se coloca un efecto al final de la secuencia, el volumen irà bajando poco a poco.
Para poder quitar el render se da click en sequence --> y se despliegan las diferentes opciones para renderear
El proyecto ya guardado se puede exportar a formato quick time por medio de file. iDVD es el programa que nos facilita la quemada de un DVD
martes, 1 de diciembre de 2009
Complementos
Modify -> Make Subclip.... hacer un clip a partir de puntos de entrada y salida
Leccion 13.
La barra de audio meters esta entre -12 dB y picos esntre -6dB. Se mide en decibeles y se activa mediante la ventana Window.
Show audiowaveforms -> lineas
Ctrl + Click -> Clip enable. Desabilita el audio de manera individual.
Desactivando Link Seleccion permite seleccionar audio y/o video.
Modify -> Stereo Pair . para separar los audios como siameses.
Alt y Click sobre un clip de video en la timeline se pueden duplicar los clips en la linea del tiempo
Toggle Clip Overlays. Aparecen una lineas rosas para que se escuche mas fuerte el sonido
Pen tool (P) para afinar sonido
Leccion 13.
La barra de audio meters esta entre -12 dB y picos esntre -6dB. Se mide en decibeles y se activa mediante la ventana Window.
Show audiowaveforms -> lineas
Ctrl + Click -> Clip enable. Desabilita el audio de manera individual.
Desactivando Link Seleccion permite seleccionar audio y/o video.
Modify -> Stereo Pair . para separar los audios como siameses.
Alt y Click sobre un clip de video en la timeline se pueden duplicar los clips en la linea del tiempo
Toggle Clip Overlays. Aparecen una lineas rosas para que se escuche mas fuerte el sonido
Pen tool (P) para afinar sonido
martes, 20 de octubre de 2009
Audio edition
En el timeline, hasta abajo a la izquierda, dar click en la flechita, donde sale un pop-menu con opciones de audio.
Show Audio Waveforms para ver los canales de audio.
Cuando está plano, puede ser por la cámara que no tenga un sonido estéreo.
Crtl - click en un canal de audio, y en el menú que sale, dar click para deshabilitar "Clip Enable" y que no se escuche ese canal.
Edit - Linked Selection para que tanto el clip de audio como el de video se seleccionen juntos.
Modify - Stereo pair, cuando lo deshabilitas sirve para separar los clips de audio.
Para duplicar un clip audio, se pone el pulsor en él y se da click para arrastrarlo y obtener uno nuevo.
Rango de audio (-12 a -6 dB) en la gráfica (toogle clip overlays)
Show Audio Waveforms para ver los canales de audio.
Cuando está plano, puede ser por la cámara que no tenga un sonido estéreo.
Crtl - click en un canal de audio, y en el menú que sale, dar click para deshabilitar "Clip Enable" y que no se escuche ese canal.
Edit - Linked Selection para que tanto el clip de audio como el de video se seleccionen juntos.
Modify - Stereo pair, cuando lo deshabilitas sirve para separar los clips de audio.
Para duplicar un clip audio, se pone el pulsor en él y se da click para arrastrarlo y obtener uno nuevo.
Rango de audio (-12 a -6 dB) en la gráfica (toogle clip overlays)
Subclips y markers
Subclip. Para separar clips de un video. Se marcan In y Out en el Viewer (Modify - Make Subclip).
Markers. En la línea del tiempo se teclea "m" para hacer un marker en cualquier punto y poder segmentar la película.
Markers. En la línea del tiempo se teclea "m" para hacer un marker en cualquier punto y poder segmentar la película.
Dragging, edit profile
Con el playhead al final de la secuencia, el pulsor se hace una doble flecha que sirve para alargar la secuencia o hacerla más chica, también se hace entre diferentes secuencias
Razor blade
(b) Sirve para cortar
Cuando eliminamos un clip, se crea un espacio vacío llamado gap, pueden ser muy grandes o muy pequeños, suelen ser errores de edición.
Alt Mayúsculas - para ir al próximo gap y localizarlo rápidamente.
Alt G - para ir al gap anterior y localizarlo rápidamente.
Cuando eliminamos un clip, se crea un espacio vacío llamado gap, pueden ser muy grandes o muy pequeños, suelen ser errores de edición.
Alt Mayúsculas - para ir al próximo gap y localizarlo rápidamente.
Alt G - para ir al gap anterior y localizarlo rápidamente.
miércoles, 7 de octubre de 2009
Edición de 3 puntos
se refiere a cualquier combinación de 3 puntos que sirve para determinar, la duración, el lugar y el contenido durante una edición
Las combinaciones posibles son las siguientes:
Marcar in & out en el viewer+timeline (playhead)
Las combinaciones posibles son las siguientes:
Marcar in & out en el viewer+timeline (playhead)
miércoles, 30 de septiembre de 2009
Jump cut
Un Jump Cut es un cambio brusco de una escena a otra. Ej: los brillos de las imagenes
B-roll footage: material adicional
B-roll footage: material adicional
miércoles, 23 de septiembre de 2009
Edición
Overwrite.
inserta un video del Viewer al Canvas, sin embargo el overwrite sobrescribe todo lo que esta a laderecha del palyhead
Insert
el insert no quita nada, solo lo pone donde se selecciono sin borrar nada
inserta un video del Viewer al Canvas, sin embargo el overwrite sobrescribe todo lo que esta a laderecha del palyhead
Insert
el insert no quita nada, solo lo pone donde se selecciono sin borrar nada
martes, 15 de septiembre de 2009
controles de timeline
MAYUS + T = Cambiar de tamaño la linea del tiempo
MAYUS + Z = Regresar el tamaño de los iconos y barras por si hizimos demasiado zoom en la timeline
Dentro de la Timeline los botones de abajo son muy utiles.
Marking. Marcar un clip con puntos de entrada y salida. Algo asi como recortar el video para obtener solo el material util mediante un input y un output. Los extremos restantes se llaman handle, se les puede aplicar efector cajetosos para hacer transciciones.
En el viewer usando las teclas i y o se logra crear un punto de entrada y salida.
ALT + I= sale punto de entrada
ALT + O= sale punto de salida
ALT + X= Quitar todos
MAYUS + Z = Regresar el tamaño de los iconos y barras por si hizimos demasiado zoom en la timeline
Dentro de la Timeline los botones de abajo son muy utiles.
Marking. Marcar un clip con puntos de entrada y salida. Algo asi como recortar el video para obtener solo el material util mediante un input y un output. Los extremos restantes se llaman handle, se les puede aplicar efector cajetosos para hacer transciciones.
En el viewer usando las teclas i y o se logra crear un punto de entrada y salida.
ALT + I= sale punto de entrada
ALT + O= sale punto de salida
ALT + X= Quitar todos
miércoles, 2 de septiembre de 2009
Edición no lineal
URL: http://jlafulla.galeon.com/re_montaje4.htm
La edición no-lineal (también llamada de acceso aleatorio) es algo así como trabajar con un procesador de palabras muy sofisticado; permite insertar segmentos, eliminarlos, y cambiarlos de posición en cualquier momento durante la edición.
Durante la edición no-lineaI los segmentos originales de video se transfieren digitalmente al los discos duros de un computador (digitalización) antes de comenzar a editar. Una vez que se han convertido en información digital el sistema de edición los puede ubicar y presentar en cualquier orden, instantáneamente.
Durante la edición no-lineal puede agregarse una cantidad considerable de efectos especiales incluyendo fades, disolvencias, títulos y correción de color por escena.
También puede mejorarse el sonido durante ala edición con filtros y efectos sonoros diversos. En algunos sistemas es posible hasta comprimir y expandir la longitud del audio y el video.
La mayoría de los editores no lineales utilizan una o más líneas de tiempo (time line) para representar la secuencia de edición. Con un Mouse puede seleccionar y mover los distintos elementos de audio y video, transiciones, efectos especiales, etc., en la línea de tiempo. Ensamblar un proyecto es tan sencillo como seleccionar y mover los distintos elementos en la pantalla del computador.
Hay además una variedad de filtros que pueden ser aplicados sobre la marcha: blur (fuera de foco), corrección de color, recortado, aumento de resolución, niebla, distorsiones geométricas, etc.
Los editores no lineales más sofisticados poseen múltiples líneas de tiempo para indicar la presencia simultánea de varias fuentes de audio y video por ejemplo pudiese tener música de fondo en una línea de tiempo, el sonido de fondo original de campo en otra línea y la voz de un locutor en una tercera. Cada uno de estos elementos de sonidos pueden ser desplazados en relación con los demás ( y en relativamente contra el video) moviéndolas con el Mouse.
En la edición no-lineal los segmentos de video y audio no quedangrabados permanentemente, como en la edición lineal. Las decisiones de edición existen en la memoria del computador como una serie de marcadores que dicen dónde ubicar la información en cuestión en el disco.
Ello implica que uno puede revisar la edición y modificarla en cualquier momento del proceso. También significa que usted puede fácilmente (y hasta interminablemente) experimentar con alternativas de audio y video para evaluarlas.
El producto final puede ser obtenido de dos maneras. Puede ser "impreso" (grabado) directamente en videotape desde el editor no lineal, o puede ser transferido guardado en disco para ser utilizado más adelante.
La edición no-lineal (también llamada de acceso aleatorio) es algo así como trabajar con un procesador de palabras muy sofisticado; permite insertar segmentos, eliminarlos, y cambiarlos de posición en cualquier momento durante la edición.
Durante la edición no-lineaI los segmentos originales de video se transfieren digitalmente al los discos duros de un computador (digitalización) antes de comenzar a editar. Una vez que se han convertido en información digital el sistema de edición los puede ubicar y presentar en cualquier orden, instantáneamente.
Durante la edición no-lineal puede agregarse una cantidad considerable de efectos especiales incluyendo fades, disolvencias, títulos y correción de color por escena.
También puede mejorarse el sonido durante ala edición con filtros y efectos sonoros diversos. En algunos sistemas es posible hasta comprimir y expandir la longitud del audio y el video.
La mayoría de los editores no lineales utilizan una o más líneas de tiempo (time line) para representar la secuencia de edición. Con un Mouse puede seleccionar y mover los distintos elementos de audio y video, transiciones, efectos especiales, etc., en la línea de tiempo. Ensamblar un proyecto es tan sencillo como seleccionar y mover los distintos elementos en la pantalla del computador.
Hay además una variedad de filtros que pueden ser aplicados sobre la marcha: blur (fuera de foco), corrección de color, recortado, aumento de resolución, niebla, distorsiones geométricas, etc.
Los editores no lineales más sofisticados poseen múltiples líneas de tiempo para indicar la presencia simultánea de varias fuentes de audio y video por ejemplo pudiese tener música de fondo en una línea de tiempo, el sonido de fondo original de campo en otra línea y la voz de un locutor en una tercera. Cada uno de estos elementos de sonidos pueden ser desplazados en relación con los demás ( y en relativamente contra el video) moviéndolas con el Mouse.
En la edición no-lineal los segmentos de video y audio no quedangrabados permanentemente, como en la edición lineal. Las decisiones de edición existen en la memoria del computador como una serie de marcadores que dicen dónde ubicar la información en cuestión en el disco.
Ello implica que uno puede revisar la edición y modificarla en cualquier momento del proceso. También significa que usted puede fácilmente (y hasta interminablemente) experimentar con alternativas de audio y video para evaluarlas.
El producto final puede ser obtenido de dos maneras. Puede ser "impreso" (grabado) directamente en videotape desde el editor no lineal, o puede ser transferido guardado en disco para ser utilizado más adelante.
Final elments ver. II
El playhead es la línea que te va diciendo por donde va el video, y cuando le pones stop sale una flachita amarilla.
y es muy util para saber donde insertar textos y todas esas cosas chistosas
Scrobber bar es la barrita y la flecha, pero de la ventana de canvas
Snapping es la propiedad que viene en vie para que la barrita sea mas manejable
las flechas chistosas que estan inclinadas se van al inicio o al final de un video
Time code es el reloj pedorro que hay en la linea del tiempo hasta la izq. esta dividido en horas minutos y frames
cada aegundo son 30 frames
Teclas de atajo
J=atras
K=stop
L=adelante
99 canales de video 99 de audio
patch panel es donde estan los botones verdes en la barra
y es muy util para saber donde insertar textos y todas esas cosas chistosas
Scrobber bar es la barrita y la flecha, pero de la ventana de canvas
Snapping es la propiedad que viene en vie para que la barrita sea mas manejable
las flechas chistosas que estan inclinadas se van al inicio o al final de un video
Time code es el reloj pedorro que hay en la linea del tiempo hasta la izq. esta dividido en horas minutos y frames
cada aegundo son 30 frames
Teclas de atajo
J=atras
K=stop
L=adelante
99 canales de video 99 de audio
patch panel es donde estan los botones verdes en la barra
martes, 1 de septiembre de 2009
Usando Final cut express hd
Browser. Buscar los archivos que se puedan agregar.
Viewer. Ver como va el proyecto.
Canvas. Ver todos los archivos editados.
Timeline. Edición y agregar archivos para contar una historia.
Elementos de un proyecto:
Video
Audio
Imágenes
Bins. (Folders)
Secuencias. (conjunto de archivos ordenados en la línea del tiempo.)
Tooltips. Nombre del botón de la barra de herramientas y el atajo que activa cada herramienta.
Viewer. Ver como va el proyecto.
Canvas. Ver todos los archivos editados.
Timeline. Edición y agregar archivos para contar una historia.
Elementos de un proyecto:
Video
Audio
Imágenes
Bins. (Folders)
Secuencias. (conjunto de archivos ordenados en la línea del tiempo.)
Tooltips. Nombre del botón de la barra de herramientas y el atajo que activa cada herramienta.
El circulo

Vicente estaba buscando a Elvira, que desde hace mucho que no la veia
Elvira esta ya muy demacrada, vicente y ella platican de los tiempos pasados
Los dos d¡se besam, aun se aman, pero vicente quiere eliminar ese recuerdo qu es elvirea, que desde hace mucho lo atormentaba
Se va, pero no lo logra superar
Al regresar a la casa de Elvira, todos los vecinos le dicen que ha muerto, su recuerdo ya no es màs un tormento físico, pero queda en el aire su recuerdo
viernes, 28 de agosto de 2009
NLE edición no lineal
Permite que el material original no sufra cambios, cuando es utilizado, y se puede reutilizar las veces que sea necesario
Final Cut Express version 3.5 (no lineal) <----- Basado en Quick Time
Requerimientos
Solo Mac
Procesador G4, G5 o Intel, 350 MHz (intel Core 2, 2.4 GHz)
Entrada Firewire (400 y 800 Mb/s) (iLink para PC)
O.S. 10.2.5 minimo (10.5.4)
Quicktime version 6.5
RAM 384 MB (1 gb)
DD. 40 MB (232 gb)
Mac con G4, Intel core 2 duo,
350 Mhz, 2.4 Ghz,
Firewire 400, 800,
Mac Os 10.2.5
Quicktime 6.4
384 RAm (1gb)
40 mb disco duro
Quick time
Es una plataforma de captura edición, y reproducción de dif. tipos de archivos (imágenes, audio y video). final cut está basado en quick time
Fire wire
es tecnología de apple, que permite conectar dispositivos a la computadora. Es de alta velocidad
Final Cut Express version 3.5 (no lineal) <----- Basado en Quick Time
Requerimientos
Solo Mac
Procesador G4, G5 o Intel, 350 MHz (intel Core 2, 2.4 GHz)
Entrada Firewire (400 y 800 Mb/s) (iLink para PC)
O.S. 10.2.5 minimo (10.5.4)
Quicktime version 6.5
RAM 384 MB (1 gb)
DD. 40 MB (232 gb)
Mac con G4, Intel core 2 duo,
350 Mhz, 2.4 Ghz,
Firewire 400, 800,
Mac Os 10.2.5
Quicktime 6.4
384 RAm (1gb)
40 mb disco duro
Quick time
Es una plataforma de captura edición, y reproducción de dif. tipos de archivos (imágenes, audio y video). final cut está basado en quick time
Fire wire
es tecnología de apple, que permite conectar dispositivos a la computadora. Es de alta velocidad
miércoles, 26 de agosto de 2009
Conceptos básicos de video
Estandar de video. un estandar de video esta formado por un conjunto de reglas o protocolos que definen la manera en que el video sera capturado, editado, transmitido y reproducido dentro de un pais o region.
Los protocolos definen entre otros los siguientes aspectos de la señal de video:
FPS (Cuadros por segundo)
Resolucion -> calidad
Tamaño de la imagen
Estandares:
NTSC. (Final Cut)
America
Japon
Taiwan
Corea
PAL (Final Cut)
Europa
Brasil
China
SECAM
Francia
Belgica
Paises de Habla Francesa
Formatos.
Entre los formatos mas comunes estan el:
Mpeg-2
-Usado en DVD
- Nivel de comp alto
AVI
- Calidad Media
- Bajo Precio
- No muy buen nivel de comprecion
DV (Preferido por Final Cut, o al menos el mas usado)
- Bajo Precio
- Bajo nivel de comprecion
- Alta calidad
Formato DV
Hay para:
NTSC -> 29.97 fps, vemos 480 lineas. Imagen 720 px ( 720 por 480 para Mexico)
PAL -> 25 fps, vemos 576 lineas. Imagen 720 px
STANDAR DEFINITION 720 . 480
HIGTH DEFINITION - 1280 . 720
- 1920 . 1080
Cociente de Aspecto. Es la relación que existe entre el ancho y el alto de una imagen.
Los protocolos definen entre otros los siguientes aspectos de la señal de video:
FPS (Cuadros por segundo)
Resolucion -> calidad
Tamaño de la imagen
Estandares:
NTSC. (Final Cut)
America
Japon
Taiwan
Corea
PAL (Final Cut)
Europa
Brasil
China
SECAM
Francia
Belgica
Paises de Habla Francesa
Formatos.
Entre los formatos mas comunes estan el:
Mpeg-2
-Usado en DVD
- Nivel de comp alto
AVI
- Calidad Media
- Bajo Precio
- No muy buen nivel de comprecion
DV (Preferido por Final Cut, o al menos el mas usado)
- Bajo Precio
- Bajo nivel de comprecion
- Alta calidad
Formato DV
Hay para:
NTSC -> 29.97 fps, vemos 480 lineas. Imagen 720 px ( 720 por 480 para Mexico)
PAL -> 25 fps, vemos 576 lineas. Imagen 720 px
STANDAR DEFINITION 720 . 480
HIGTH DEFINITION - 1280 . 720
- 1920 . 1080
Cociente de Aspecto. Es la relación que existe entre el ancho y el alto de una imagen.
viernes, 21 de agosto de 2009
El fugitivo

Inicio: Un sujeto tiene una cita en una empresa de arquitectos, pero se topa con un niño que quiere que lo lleven a la escuela
Problema: El señor no tiene idea de quien es ese niño porque le dice papa, hasta que se acuerda del nombre de su madre
Cambios: el señor no quiere saber nada del niño porque le a muchos problems, pero al final al ir a casa de su madre y seguirlo por el hospital,
Solución hay una transición donde en cierta forma recuerda todo, al ver a su hijo lastimado, y sabiendo que su esposa murio en un accidente
Fin: el señor se queda con el niño y patian en el hielo
miércoles, 19 de agosto de 2009

Inicio: El poeta Danés no está inspirado, y para obtener la inspiración decide ir a visitar a su autora favorita
Cambios: se aloja en una granja donde se enamora de una muchacha
Problema: La muchacha ya estaba comprometida
Solución: Una vaca le cae encima al sujeto
2o problema: el poeta esta triste por la muchacha quien le manda una carta pero no llega porque se la comen las cabras
2a Solucion: El poeta y la muchacha van al funeral de la autora favorita del poeta donde se recuentran
Fin: el poeta y la muchacha se casan
lunes, 27 de abril de 2009
Servicios de red
Definicion y funcion de cada uno.
DNS
DHCP
Telnet
Correo electronico
Web
FTP
Protoculo de aplicacion: http: smtp pop3 imap4
Protoculo de transporte: TCP UDP
Protoculo InternetWork
Protoculo de acceso a la red
Numeros de puertos TCP/IP
Puerto de Origen
Puertos de destino
Puertos conocidos
puertos registrados
puertos privados
Mensajeria instantanea (m)
Stack de protoculos (modelo en capas) Beneficios
Modulo de interconexion de sistemas abiertos; origen ; diferencia entre TCP/IP; Capas
DNS
DHCP
Telnet
Correo electronico
Web
FTP
Protoculo de aplicacion: http: smtp pop3 imap4
Protoculo de transporte: TCP UDP
Protoculo InternetWork
Protoculo de acceso a la red
Numeros de puertos TCP/IP
Puerto de Origen
Puertos de destino
Puertos conocidos
puertos registrados
puertos privados
Mensajeria instantanea (m)
Stack de protoculos (modelo en capas) Beneficios
Modulo de interconexion de sistemas abiertos; origen ; diferencia entre TCP/IP; Capas
martes, 21 de abril de 2009
Cuestionario
¿ Què necesita un host para conectarde a IP?
Para participar en Internet, un host necesita una dirección IP. La dirección IP es una dirección de red lógica que identifica un host en particular. Para poder comunicarse con otros dispositivos en Internet, dicha dirección debe estar adecuadamente configurada y debe ser única.
¿Cuàntos bits tiene una IP V4?
32 bits
¿Cuàles son la spartes que componen una IP?
La dirección IP lógica de 32 bits tiene una composición jerárquica y consta de dos partes. La primera parte identifica la red, y la segunda parte identifica un host en esa red. En una dirección IP, ambas partes son necesarias.
¿còmo intersctua la IP y la subnet mask?
La máscara de subred identifica qué parte de la dirección IP corresponde a la red y cuál al host.
¿còmo se calculan los hosts en una IP?ejemplo
eleve el número 2 a la potencia del número de bits de host. A este número debemos restarle 2 El motivo por el que restamos 2 es porque todos los 1 dentro de la porción de host de la dirección IP conforman una dirección de broadcast para esa red y no pueden ser asignados a un host específico. Todos los 0 dentro de la porción de host indican la identificación de la red y, nuevamente, no pueden ser asignados a un host específico. Se pueden calcular fácilmente con la calculadora las potencias de 2 que incluyen todos los sistemas operativos Windows.
(2 ^ 8 = 256).(256 - 2)
Otra forma de determinar la cantidad de hosts disponibles es sumar los valores de los bits de host disponibles . A este número se le debe restar 1 , debido a que los bits de host no pueden ser todos 1. No es necesario restar 2, ya que el valor de todos los 0 es 0 y no se incluye en la suma.
(128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255)(255 - 1 = 254)
¿ciàles osn las clases que existen? ¿què rango tiene cada una?
martes, 31 de marzo de 2009
Conesiones a red
1.- Red dedicada y Red convergente
Las convergentes pueden proporcionar servicios de voz, vídeo y datos por el mismo canal de comunicación o la misma estructura de red. Las dedicadas, no.
2.- Ventajas de una red
La comunicación a través de una red normalmente es más eficaz y económica que las formas de comunicación tradicionales, como puede ser el correo estándar o las llamadas telefónicas de larga distancia. Las redes permiten una comunicación rápida, por ejemplo, mediante el correo electrónico y la mensajería instantánea, y proporcionan consolidación, almacenamiento y acceso a la información que se encuentra en los servidores de una red.
3.- SOHO
(Small Office/Home Office). Las redes SOHO permiten compartir recursos, por ejemplo impresoras, documentos, imágenes y música, entre algunas computadoras locales.
4.- Componentes de una red
Hosts (Pc's, impresoras de red y servidor)
Periféricos compartidos (Impresora, cámara de red y escánner)
Dispositivos de networking (Hub y switch)
Medios de networking (Proporcionan conexión entre hosts y dispositivos de red)
5.- Ejemplos de cada componente de red (2)
Ver respuesta anterior
6.- Servidores (3 tipos)
Servidor web
Servidor de correo electrónico
Servidor de archivos
7.- Red peer-to-peer
La red peer-to-peer más sencilla consiste en dos computadoras conectadas directamente mediante una conexión por cable o inalámbrica.
8.- Ventajas y desventajas de una red peer-to-peer
*Fáciles de configurar
*Menor complejidad
*Menor costo porque probablemente no necesite dispositivos de red ni servidores dedicados
*Se pueden utilizar para tareas simples como transferir archivos y compartir impresoras
xNo hay una administración centralizada
xNo son tan seguras
xNo son escalables
xTodos los dispositivos pueden actuar como cliente y como servidor, lo que puede reducir el rendimiento
9.- Topología lógica y física
Un mapa de la topología física para registrar dónde está ubicado cada host y cómo está conectado a la red.
Un mapa de la topología lógica agrupa los hosts según el uso que hacen de la red, independientemente de la ubicación física que tengan.
10 protocolo
Los protocolos definen los detalles relacionados con el formato del mensaje, el tamaño del mensaje, la sincronización, la encapsulación, la codificación y el patrón estándar del mensaje.
11 detalles con los que cuenta un protocolo
l formato del mensaje, el tamaño del mensaje, la sincronización, la encapsulación, la codificación y el patrón estándar del mensaje.
12 encapsulaciòn
la compu coloca los mensajes en un cierto formato llamado trama que determina la direccion del remitente y del destinatario
13 formsto de un mensaje de red
orden logico que debe llevar un mensaje de un remitente a un destinatario
Cada mensaje de computadora se encapsula en un formato específico, llamado trama, antes de enviarse a través de la red. Una trama actúa como un sobre: proporciona la dirección del destino y la dirección del host de origen.
14 mètodos de sincronizaciòn
conlleva tres pasos:
metodo de acceso
El método de acceso determina en qué momento alguien puede enviar un mensaje
control de flujo que maneja la cantidad de info y velocidad con las que se transmite
y tiempo de espera de la respuesta
15 unicast, multicast y broadcast
Los patrones de mensajes de uno a uno se denominan unicast, que significa que el mensaje tiene sólo un destinatario.
Si un host necesita enviar mensajes mediante un patrón de uno a varios, éste se denomina multicast. Multicasting es el envío de un mismo mensaje a un grupo de hosts de destino de manera simultánea.
Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el mensaje a la vez, se utiliza el método de broadcast.
16 instituto encargado de control de los estàndares del networkin1g
El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica
17 estrurctura de una trama ethernet IEEE 802.3
100 es la velocidad en Mbps.BASE significa transmisión de banda base.La T representa el tipo de cable, en este caso par trenzado.
18 diseño jerarquicoventajas del diseño jerarquico
da un orden por importancia en orden de amplitud
Las convergentes pueden proporcionar servicios de voz, vídeo y datos por el mismo canal de comunicación o la misma estructura de red. Las dedicadas, no.
2.- Ventajas de una red
La comunicación a través de una red normalmente es más eficaz y económica que las formas de comunicación tradicionales, como puede ser el correo estándar o las llamadas telefónicas de larga distancia. Las redes permiten una comunicación rápida, por ejemplo, mediante el correo electrónico y la mensajería instantánea, y proporcionan consolidación, almacenamiento y acceso a la información que se encuentra en los servidores de una red.
3.- SOHO
(Small Office/Home Office). Las redes SOHO permiten compartir recursos, por ejemplo impresoras, documentos, imágenes y música, entre algunas computadoras locales.
4.- Componentes de una red
Hosts (Pc's, impresoras de red y servidor)
Periféricos compartidos (Impresora, cámara de red y escánner)
Dispositivos de networking (Hub y switch)
Medios de networking (Proporcionan conexión entre hosts y dispositivos de red)
5.- Ejemplos de cada componente de red (2)
Ver respuesta anterior
6.- Servidores (3 tipos)
Servidor web
Servidor de correo electrónico
Servidor de archivos
7.- Red peer-to-peer
La red peer-to-peer más sencilla consiste en dos computadoras conectadas directamente mediante una conexión por cable o inalámbrica.
8.- Ventajas y desventajas de una red peer-to-peer
*Fáciles de configurar
*Menor complejidad
*Menor costo porque probablemente no necesite dispositivos de red ni servidores dedicados
*Se pueden utilizar para tareas simples como transferir archivos y compartir impresoras
xNo hay una administración centralizada
xNo son tan seguras
xNo son escalables
xTodos los dispositivos pueden actuar como cliente y como servidor, lo que puede reducir el rendimiento
9.- Topología lógica y física
Un mapa de la topología física para registrar dónde está ubicado cada host y cómo está conectado a la red.
Un mapa de la topología lógica agrupa los hosts según el uso que hacen de la red, independientemente de la ubicación física que tengan.
10 protocolo
Los protocolos definen los detalles relacionados con el formato del mensaje, el tamaño del mensaje, la sincronización, la encapsulación, la codificación y el patrón estándar del mensaje.
11 detalles con los que cuenta un protocolo
l formato del mensaje, el tamaño del mensaje, la sincronización, la encapsulación, la codificación y el patrón estándar del mensaje.
12 encapsulaciòn
la compu coloca los mensajes en un cierto formato llamado trama que determina la direccion del remitente y del destinatario
13 formsto de un mensaje de red
orden logico que debe llevar un mensaje de un remitente a un destinatario
Cada mensaje de computadora se encapsula en un formato específico, llamado trama, antes de enviarse a través de la red. Una trama actúa como un sobre: proporciona la dirección del destino y la dirección del host de origen.
14 mètodos de sincronizaciòn
conlleva tres pasos:
metodo de acceso
El método de acceso determina en qué momento alguien puede enviar un mensaje
control de flujo que maneja la cantidad de info y velocidad con las que se transmite
y tiempo de espera de la respuesta
15 unicast, multicast y broadcast
Los patrones de mensajes de uno a uno se denominan unicast, que significa que el mensaje tiene sólo un destinatario.
Si un host necesita enviar mensajes mediante un patrón de uno a varios, éste se denomina multicast. Multicasting es el envío de un mismo mensaje a un grupo de hosts de destino de manera simultánea.
Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el mensaje a la vez, se utiliza el método de broadcast.
16 instituto encargado de control de los estàndares del networkin1g
El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica
17 estrurctura de una trama ethernet IEEE 802.3
100 es la velocidad en Mbps.BASE significa transmisión de banda base.La T representa el tipo de cable, en este caso par trenzado.
18 diseño jerarquicoventajas del diseño jerarquico
da un orden por importancia en orden de amplitud
martes, 24 de marzo de 2009
domingo, 22 de marzo de 2009
Conexiones a red
1.- Red dedicada y Red convergente
Las convergentes pueden proporcionar servicios de voz, vídeo y datos por el mismo canal de comunicación o la misma estructura de red. Las dedicadas, no.
2.- Ventajas de una red
La comunicación a través de una red normalmente es más eficaz y económica que las formas de comunicación tradicionales, como puede ser el correo estándar o las llamadas telefónicas de larga distancia. Las redes permiten una comunicación rápida, por ejemplo, mediante el correo electrónico y la mensajería instantánea, y proporcionan consolidación, almacenamiento y acceso a la información que se encuentra en los servidores de una red.
3.- SOHO
(Small Office/Home Office). Las redes SOHO permiten compartir recursos, por ejemplo impresoras, documentos, imágenes y música, entre algunas computadoras locales.
4.- Componentes de una red
Hosts (Pc's, impresoras de red y servidor)
Periféricos compartidos (Impresora, cámara de red y escánner)
Dispositivos de networking (Hub y switch)
Medios de networking (Proporcionan conexión entre hosts y dispositivos de red)
5.- Ejemplos de cada componente de red (2)
Ver respuesta anterior
6.- Servidores (3 tipos)
Servidor web
Servidor de correo electrónico
Servidor de archivos
7.- Red peer-to-peer
La red peer-to-peer más sencilla consiste en dos computadoras conectadas directamente mediante una conexión por cable o inalámbrica.
8.- Ventajas y desventajas de una red peer-to-peer
*Fáciles de configurar
*Menor complejidad
*Menor costo porque probablemente no necesite dispositivos de red ni servidores dedicados
*Se pueden utilizar para tareas simples como transferir archivos y compartir impresoras
xNo hay una administración centralizada
xNo son tan seguras
xNo son escalables
xTodos los dispositivos pueden actuar como cliente y como servidor, lo que puede reducir el rendimiento
9.- Topología lógica y física
Un mapa de la topología física para registrar dónde está ubicado cada host y cómo está conectado a la red.
Un mapa de la topología lógica agrupa los hosts según el uso que hacen de la red, independientemente de la ubicación física que tengan.
10 protocolo
Los protocolos definen los detalles relacionados con el formato del mensaje, el tamaño del mensaje, la sincronización, la encapsulación, la codificación y el patrón estándar del mensaje.
11 detalles con los que cuenta un protocolo
l formato del mensaje, el tamaño del mensaje, la sincronización, la encapsulación, la codificación y el patrón estándar del mensaje.
12 encapsulaciòn
la compu coloca los mensajes en un cierto formato llamado trama que determina la direccion del remitente y del destinatario
13 formsto de un mensaje de red
orden logico que debe llevar un mensaje de un remitente a un destinatario
Cada mensaje de computadora se encapsula en un formato específico, llamado trama, antes de enviarse a través de la red. Una trama actúa como un sobre: proporciona la dirección del destino y la dirección del host de origen.
14 mètodos de sincronizaciòn
conlleva tres pasos:
metodo de acceso
El método de acceso determina en qué momento alguien puede enviar un mensaje
control de flujo que maneja la cantidad de info y velocidad con las que se transmite
y tiempo de espera de la respuesta
15 unicast, multicast y broadcast
Los patrones de mensajes de uno a uno se denominan unicast, que significa que el mensaje tiene sólo un destinatario.
Si un host necesita enviar mensajes mediante un patrón de uno a varios, éste se denomina multicast. Multicasting es el envío de un mismo mensaje a un grupo de hosts de destino de manera simultánea.
Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el mensaje a la vez, se utiliza el método de broadcast.
16 instituto encargado de control de los estàndares del networkin1g
El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica
17 estrurctura de una trama ethernet IEEE 802.3
100 es la velocidad en Mbps.BASE significa transmisión de banda base.La T representa el tipo de cable, en este caso par trenzado.
18 diseño jerarquicoventajas del diseño jerarquico
da un orden por importancia en orden de amplitud
Las convergentes pueden proporcionar servicios de voz, vídeo y datos por el mismo canal de comunicación o la misma estructura de red. Las dedicadas, no.
2.- Ventajas de una red
La comunicación a través de una red normalmente es más eficaz y económica que las formas de comunicación tradicionales, como puede ser el correo estándar o las llamadas telefónicas de larga distancia. Las redes permiten una comunicación rápida, por ejemplo, mediante el correo electrónico y la mensajería instantánea, y proporcionan consolidación, almacenamiento y acceso a la información que se encuentra en los servidores de una red.
3.- SOHO
(Small Office/Home Office). Las redes SOHO permiten compartir recursos, por ejemplo impresoras, documentos, imágenes y música, entre algunas computadoras locales.
4.- Componentes de una red
Hosts (Pc's, impresoras de red y servidor)
Periféricos compartidos (Impresora, cámara de red y escánner)
Dispositivos de networking (Hub y switch)
Medios de networking (Proporcionan conexión entre hosts y dispositivos de red)
5.- Ejemplos de cada componente de red (2)
Ver respuesta anterior
6.- Servidores (3 tipos)
Servidor web
Servidor de correo electrónico
Servidor de archivos
7.- Red peer-to-peer
La red peer-to-peer más sencilla consiste en dos computadoras conectadas directamente mediante una conexión por cable o inalámbrica.
8.- Ventajas y desventajas de una red peer-to-peer
*Fáciles de configurar
*Menor complejidad
*Menor costo porque probablemente no necesite dispositivos de red ni servidores dedicados
*Se pueden utilizar para tareas simples como transferir archivos y compartir impresoras
xNo hay una administración centralizada
xNo son tan seguras
xNo son escalables
xTodos los dispositivos pueden actuar como cliente y como servidor, lo que puede reducir el rendimiento
9.- Topología lógica y física
Un mapa de la topología física para registrar dónde está ubicado cada host y cómo está conectado a la red.
Un mapa de la topología lógica agrupa los hosts según el uso que hacen de la red, independientemente de la ubicación física que tengan.
10 protocolo
Los protocolos definen los detalles relacionados con el formato del mensaje, el tamaño del mensaje, la sincronización, la encapsulación, la codificación y el patrón estándar del mensaje.
11 detalles con los que cuenta un protocolo
l formato del mensaje, el tamaño del mensaje, la sincronización, la encapsulación, la codificación y el patrón estándar del mensaje.
12 encapsulaciòn
la compu coloca los mensajes en un cierto formato llamado trama que determina la direccion del remitente y del destinatario
13 formsto de un mensaje de red
orden logico que debe llevar un mensaje de un remitente a un destinatario
Cada mensaje de computadora se encapsula en un formato específico, llamado trama, antes de enviarse a través de la red. Una trama actúa como un sobre: proporciona la dirección del destino y la dirección del host de origen.
14 mètodos de sincronizaciòn
conlleva tres pasos:
metodo de acceso
El método de acceso determina en qué momento alguien puede enviar un mensaje
control de flujo que maneja la cantidad de info y velocidad con las que se transmite
y tiempo de espera de la respuesta
15 unicast, multicast y broadcast
Los patrones de mensajes de uno a uno se denominan unicast, que significa que el mensaje tiene sólo un destinatario.
Si un host necesita enviar mensajes mediante un patrón de uno a varios, éste se denomina multicast. Multicasting es el envío de un mismo mensaje a un grupo de hosts de destino de manera simultánea.
Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el mensaje a la vez, se utiliza el método de broadcast.
16 instituto encargado de control de los estàndares del networkin1g
El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica
17 estrurctura de una trama ethernet IEEE 802.3
100 es la velocidad en Mbps.BASE significa transmisión de banda base.La T representa el tipo de cable, en este caso par trenzado.
18 diseño jerarquicoventajas del diseño jerarquico
da un orden por importancia en orden de amplitud
Bases de datos
Una base de datos es un conjunto de info de un tema especifico, por ejemplo directorio telefonico, los datos de un cliente o un inventario.
Los componentas basicos de una base de datos son los siguientes:
1.- Campo: contiene un solo tipo de informacion, como el nombre de una persona o la direccion
2.-Record: es un gruopo de campos
3.- Tabla: es el archivo que contiene los records organizados por categorias.
Tipos de bases de datos.
1.- Flat o plana: todos los campos y registros se encuentran en una sola tabla ( algo cagenge)
2.- Relacionables: los datos podran encontrarse en diferentes archivos. Cada uno recibe el nombre de tablas y por consecuencia una bases de datos relacionar se encuentra con muchas tablas, como las tablas de facturas y productos.
Ejemplos de programas de base de datos
DBase
SQL
MySGL
FileMaker
4th Dimension
Access
Oracle
Los componentas basicos de una base de datos son los siguientes:
1.- Campo: contiene un solo tipo de informacion, como el nombre de una persona o la direccion
2.-Record: es un gruopo de campos
3.- Tabla: es el archivo que contiene los records organizados por categorias.
Tipos de bases de datos.
1.- Flat o plana: todos los campos y registros se encuentran en una sola tabla ( algo cagenge)
2.- Relacionables: los datos podran encontrarse en diferentes archivos. Cada uno recibe el nombre de tablas y por consecuencia una bases de datos relacionar se encuentra con muchas tablas, como las tablas de facturas y productos.
Ejemplos de programas de base de datos
DBase
SQL
MySGL
FileMaker
4th Dimension
Access
Oracle
lunes, 16 de febrero de 2009
Comandos basicos de MS-DOS







Comandos basicos de DMS-DOS
dir. Muestra el contenido del lugar donde trabaja.
cls. Limpia la pantalla
date. Muestra la fecha actual y le da opcion de cambiarlo
time. Muestra la hora actual
help. (ayuda de MS-DOS) Muestra todos los comandos que puedes utilizar para estar trabajando con MS-DOS.
type. Muestra el contenido de un archivo. La sintaxis es type nom_archivo.ext (orden de la informacion)
tree. Muestra toda la informacion que existe mediante un diagrama de arbol
ver. (version) Muestra la version de MS-DOS con la que estamos trabajando.
cd. nos ayuda a cambiar de directorio, sintaxis es CD NOMBRE. Para regresarnos un directorio se usa CD.. - y para regresarnos al directorio raiz sin pasar por los demas directorios utilizamos CD\ . Si utilizamos cd sin niguna otra opcion nos puestra la direccion o path completo de nuestra ubicacion
md. Este comando crea directorios y su sintaxis es MD NOMBRE DEL DIRECTORIO.
rn. comando usado para eliminar archivos. Para borrar directorios debemos usar el comando completo que es RMDIR
prompt. Nos ayuda a configurar nuestro prompt con distintos signos. L a sintaxis es PROMPR EL VALOR SIGNIFICADO.
Los valores pueden ser los siguientes
* $q - =
* $g - >
* $$ - $
* $L - ≤
* $t - hora actual
* $b - l (pipe)
* $d - fecha actual
* $- espacio
* $p - unidad de disco y ruta actual
* $e - codigo de escape ASCII
* $v - numero de version de DMS-DOS
* $h - borra el ultimo caracter escrito
SO
Diferencia entre CLI Y GUI??
El CLI es para maistros, ademas de que la interfaz requiere mas conocimientos, se basa en una linea de comandos y una interaccion mas cabrona con el SO.
El GUI es mas para usuarios cagenges, como nosotros que usamos Windows basado en una interfaz grafica y cagengeadas mas bonitas.
Partes del SO y su funcion??
Shell, cagenge parte que interactua con las aplicaciones y el usuario; y el Nucelo que establece la comunicacion entre hardware y software.
Que es un NOS??
Es un sistema operativo de red
Diferencias entre licencia GPL y licencia comercial??
La comercial es cara y esta limitada, la GPL es libre de modificar y en ocaciones es mejor que la comercial por el precio y estabilidad
Metodos para instalar un SO??
Borras todo el mendigo disco, despues cargas una imagen ISO y ruleas!!!!!!!!!!!
Pero bueno. La instalacion limpia se lleva a cabo cuando borras el disco duro y tienes que instalar el SO desde un disco o alguna nalgada externa. Para esto nesesitas seguir pasos.
Instalacion virtual, se simula el SO atraves de una unidad de almacenamiento externo, es un servidos
Arranque multiple, Instalas 1 nalgada a la vez puedes tener varios SO en una maquina
Actualizacion, se logra actualizar y remplazar el SO a partir de una copia mas reciente del misom (obiamente)
Hasta el final hacer unas nalgadas de ejercicios y definir por que ese tipo de licencia. --------------------------------------------100!!!! ---------------------------------------------
Los tipos de licencia son obios.
Sistema de Archivos.
Los sistemas de archivos son bosta como ext2 etx1 o NTFS, metodo para llevar a cabo un sistema de archivos del SO, el SO puede trabajar con uno o mas de ellos.
Tipos:
EXT1- linux
EXT2- linux
FAT- windows, Sistema de archivos de discos duros pequeños
NTFS- windows NT, ISistema de archivos para discos duros mas amplios
HPFS- Sistema de archivos de 2 TB o mas
Ip- Direccion
Mascara de Subred
Direccion IP
Gateway por defecto
Ip normal y dinamica. La configuracion, un administrador de la red se encarga de introducir valores requeridos mediante el teclado, la direccion IP especificada se denomima estatica y de asigna de manera permanente
Dinamica- Permite que una compu solicite una direccion de un pool de direcciones asignadas por otro dispositivo de la red, cuando la compu termina de usar la direccion se la regresa al pool
El parche (clasico de Windows)
El parche se lo aplicas a la compu cuando se raspa o sufre una hemorragia. Pero en fin, es un codigo de programa que corrige un problema o amplia las funciones de un SO o un programa, las masivas o grandotas se les conoce como service pack, clasicas de windows. El parche se descarga manualmente (se pide permiso del usuario) o automaticamente (el SO descarga los paquetes solitos desde el internet, se actualiza solo) de internet o un service pack (solicitud de permiso manual)
El CLI es para maistros, ademas de que la interfaz requiere mas conocimientos, se basa en una linea de comandos y una interaccion mas cabrona con el SO.
El GUI es mas para usuarios cagenges, como nosotros que usamos Windows basado en una interfaz grafica y cagengeadas mas bonitas.
Partes del SO y su funcion??
Shell, cagenge parte que interactua con las aplicaciones y el usuario; y el Nucelo que establece la comunicacion entre hardware y software.
Que es un NOS??
Es un sistema operativo de red
Diferencias entre licencia GPL y licencia comercial??
La comercial es cara y esta limitada, la GPL es libre de modificar y en ocaciones es mejor que la comercial por el precio y estabilidad
Metodos para instalar un SO??
Borras todo el mendigo disco, despues cargas una imagen ISO y ruleas!!!!!!!!!!!
Pero bueno. La instalacion limpia se lleva a cabo cuando borras el disco duro y tienes que instalar el SO desde un disco o alguna nalgada externa. Para esto nesesitas seguir pasos.
Instalacion virtual, se simula el SO atraves de una unidad de almacenamiento externo, es un servidos
Arranque multiple, Instalas 1 nalgada a la vez puedes tener varios SO en una maquina
Actualizacion, se logra actualizar y remplazar el SO a partir de una copia mas reciente del misom (obiamente)
Hasta el final hacer unas nalgadas de ejercicios y definir por que ese tipo de licencia. --------------------------------------------100!!!! ---------------------------------------------
Los tipos de licencia son obios.
Sistema de Archivos.
Los sistemas de archivos son bosta como ext2 etx1 o NTFS, metodo para llevar a cabo un sistema de archivos del SO, el SO puede trabajar con uno o mas de ellos.
Tipos:
EXT1- linux
EXT2- linux
FAT- windows, Sistema de archivos de discos duros pequeños
NTFS- windows NT, ISistema de archivos para discos duros mas amplios
HPFS- Sistema de archivos de 2 TB o mas
Ip- Direccion
Mascara de Subred
Direccion IP
Gateway por defecto
Ip normal y dinamica. La configuracion, un administrador de la red se encarga de introducir valores requeridos mediante el teclado, la direccion IP especificada se denomima estatica y de asigna de manera permanente
Dinamica- Permite que una compu solicite una direccion de un pool de direcciones asignadas por otro dispositivo de la red, cuando la compu termina de usar la direccion se la regresa al pool
El parche (clasico de Windows)
El parche se lo aplicas a la compu cuando se raspa o sufre una hemorragia. Pero en fin, es un codigo de programa que corrige un problema o amplia las funciones de un SO o un programa, las masivas o grandotas se les conoce como service pack, clasicas de windows. El parche se descarga manualmente (se pide permiso del usuario) o automaticamente (el SO descarga los paquetes solitos desde el internet, se actualiza solo) de internet o un service pack (solicitud de permiso manual)
miércoles, 28 de enero de 2009
Omandos básicos de MS 2
dir. Muestra el contenido del lugar donde trabaja.
cls. Limpia la pantalla
date. Muestra la fecha actual y le da opcion de cambiarlo
time. Muestra la hora actual y la bosta
help. (ayuda de MS-DOS) Muestra todos los comandos que puedes utilizar para estar trabajando con MS-DOS.
type. Muestra el contenido de un archivo. La sintaxis es type nom_archivo.ext (orden de la informacion)
tree. Muestra toda la informacion que existe mediante un diagrama de arbol
ver. (version) Muestra la version de MS-DOS con la que estamos trabajando.
cls. Limpia la pantalla
date. Muestra la fecha actual y le da opcion de cambiarlo
time. Muestra la hora actual y la bosta
help. (ayuda de MS-DOS) Muestra todos los comandos que puedes utilizar para estar trabajando con MS-DOS.
type. Muestra el contenido de un archivo. La sintaxis es type nom_archivo.ext (orden de la informacion)
tree. Muestra toda la informacion que existe mediante un diagrama de arbol
ver. (version) Muestra la version de MS-DOS con la que estamos trabajando.
martes, 20 de enero de 2009
20 Enero 2009
Foto=256 kb
Bandwidth--> 512 kbps (Kilobaits P/s)
256x 1024/Bytes x 8/bits = 2097 bits/512kbps = 4.09
1.- 64 Gb a Bits
54975581388 bits
2.-16 Mb a Kb
1634 Kb
3.- 1340210 Kb a Gb
1.27 Gb
4.- 15Mb a bits
125829120 bits
5.-20 Gb a bits
171798691840 bits
Gb 1024
Mb 1024
Kb 1024
Bytes 8
Bits
Para convertir de arriba para abajo se multiplica (x)
y de abajo para arriba se divide (/)
Bandwidth--> 512 kbps (Kilobaits P/s)
256x 1024/Bytes x 8/bits = 2097 bits/512kbps = 4.09
1.- 64 Gb a Bits
54975581388 bits
2.-16 Mb a Kb
1634 Kb
3.- 1340210 Kb a Gb
1.27 Gb
4.- 15Mb a bits
125829120 bits
5.-20 Gb a bits
171798691840 bits
Gb 1024
Mb 1024
Kb 1024
Bytes 8
Bits
Para convertir de arriba para abajo se multiplica (x)
y de abajo para arriba se divide (/)
ASCII a BINARIO
ZapAto
(90)(97)(112)(65)(116)(111)
2e7 2e6 2e5 2e4 2e3 2e2 2e1 2e0
128 64 32 16 8 4 2 1
01011010 01100001 01110000 01000001 01110100 01101111
Z a P A t o
(90)(97)(112)(65)(116)(111)
2e7 2e6 2e5 2e4 2e3 2e2 2e1 2e0
128 64 32 16 8 4 2 1
01011010 01100001 01110000 01000001 01110100 01101111
Z a P A t o
lunes, 19 de enero de 2009
MS-Dos
Estructura Interna
* El IBMBIOS.COM se encarga de las comunicaciones de entrada y salida.
* El IBMDOS.COM es el centro de los servicios del ordenador, es conocido también como kernel o núcleo.
* El COMMAND.COM carga y permite ejecutar todos los comandos.
Debido a la chostera calidad del internet y la poca disponibilidad de paginas esto quedo de la chosta.
* El IBMBIOS.COM se encarga de las comunicaciones de entrada y salida.
* El IBMDOS.COM es el centro de los servicios del ordenador, es conocido también como kernel o núcleo.
* El COMMAND.COM carga y permite ejecutar todos los comandos.
Debido a la chostera calidad del internet y la poca disponibilidad de paginas esto quedo de la chosta.
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